Курс 2
розроблено для учнів, котрі вміють читати, але не мають попереднього досвіду програмування. Протягом навчання учні створюватимуть програми для розв'язування задач та розроблятимуть інтерактивні ігри чи історії, якими зможуть поділитися з іншими. Рекомендується для 2-5 класів.
Етап 1: Програмування по клітинках
Перше завдання яке необхідно виконати, це визначити, яка програма зробить малюнок зображений зліва за допомогою символів зображених справа
Комментариев нет:
Отправить комментарий