Курс 3: Етап 6 : Бджілка: функції 1-11
На шостому етапі третього курсу в студії Code.org. Ви вже
дізналися ,як створювати і використовувати функції на етапі Художник. На
цьому етапі ми будемо використовувати блок
коду як функції і використовувати його в основній програмі для допомоги бджілці
при збиранні нектару і меду . Є 11 рівнів, всі вправи на кодування.
В деяких рівнях я покажу два випадки написання коду, але як
і завжди я повторюю, що код з найменшою кількістю блоків є найкращим
Комментариев нет:
Отправить комментарий